Ein Brettspiel über Himmel und Erde für 4 Spieler von Pascal Felber und Sebastian Riedi. Zwei Spieler übernehmen die Rolle von Göttern und formen die Inselwelt auf der die anderen Spieler sammeln und bauen. Das Spiel ist sowohl kooperativ als auch kompetitiv, da sich Spieler laufend neu zusammentun müssen, um ihre Ziele zu erreichen. Verhandeln, Wissen und Vertrauen stehen als soziale Komponente des Mediums Brettspiel im Vordergrund.

 

Das Spiel entstand im Modul Game Analysis I unter der Leitung von Dr. Beat Suter. Das Modul vermittelte einen Überblick über die Geschichte der analogen Spiele – von Würfelspielen bis zu Strategiespielen. Das Ziel war die Analyse und Vergleich der zugrundeliegenden Systeme und Mechaniken. Daraus entstand in Konzeption und Umsetzung ein eigenes Brettspiel.